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- 本课程主要是讲解3D数学知识在Unity中是如何运用?从坐标系到向量,矩阵,以及二叉树,行为树AI算法等知识讲解。将3D数学理论知识与实际开发结合起来。
- https://edu.csdn.net/course/detail/472
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- 牌型的定义在http://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/78593140 第一章 这是第四章 下面是代码 #region 提示出牌 public static Dictionary> FindPromptCards(List myCards, List lastCards, DDZ_P
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- 斗地主前端核心算法有以下四个 1:计算牌型 2:牌型之间的比较大小 3:是否显示要不起按钮 4:提示出牌AI 今天更新计算牌型 下面是代码 这是牌的所有类型 我这边四带二单 ,四带二个对子合成一个,四带二个对子不算牌型 所有四带2用FourWithSingle 结构是protobuf类型的//单张1,对子2,三张3,三带单4,三带对5,单顺6,双顺7
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- xgboost是大规模并行boosted tree的工具,它是目前最快最好的开源boosted tree工具包,比常见的工具包快10倍以上。 本课程包含了Python机器学习实战教程,课程以实战为基础,所有课时都结合代码演示如何使用python完成xgboost模型构建案例,并以分类算法为基础介绍了自动调参方式。原理与实战相结合,从数据预处理开始一步步代码实战带大家入门机器学习。
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- #### **课程简介**n本课程以 AI 工程师为终极目标,从 AI 职业出发,利用 Python 3 破冰 AI。nn本课程从数学建模入手,详细介绍了 Python 3 在 AI 工程中的应用,包
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- 求助大神:rn我写了一个斗地主的ai,这ai水平还可以rn百度有个网页游戏:天天斗地主,我想通过抓包或者接口监听,实现对斗地主扑克牌的识别,用程序自动打牌,之后也有通过机器学习改进算法的后期想法rn核
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